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  三国志11威力加强版血色衣冠是一款针对同名游戏打造的mod。三国志11威力加强版是一款非常好玩的策略单机游戏,游戏共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,这个mod可以让你体验到更多的乐趣。内政有点繁杂,市场、田地、兵舍等都可以3级,如果每座城都这么整,会浪费玩家很多时间做重复的简单工作。虽然小编没有太大烦恼,但是能够一键解决也是好的。

三国志11威力加强版血色衣冠

【功能特点】

  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11威力加强版血色衣冠

【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

三国志11威力加强版血色衣冠

  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

三国志11威力加强版血色衣冠

  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

三国志11威力加强版血色衣冠

  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

三国志11威力加强版血色衣冠

  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

三国志11威力加强版血色衣冠

  在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。

  又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。

三国志11威力加强版血色衣冠

  4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。

三国志11威力加强版血色衣冠

  5、AI等众多Bug被修复。

  例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;

  每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;

  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

三国志11威力加强版血色衣冠

  6、预留更多挑战空间(即自虐模式)

  符节台降忠效果可以下降;

  三国志11后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)

三国志11威力加强版血色衣冠

  三国志11威力加强版血色衣冠是一款针对同名游戏打造的mod。三国志11威力加强版是一款非常好玩的策略单机游戏,游戏共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,这个mod可以让你体验到更多的乐趣。内政有点繁杂,市场、田地、兵舍等都可以3级,如果每座城都这么整,会浪费玩家很多时间做重复的简单工作。虽然小编没有太大烦恼,但是能够一键解决也是好的。

三国志11威力加强版血色衣冠

【功能特点】

  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11威力加强版血色衣冠

【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

三国志11威力加强版血色衣冠

  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

三国志11威力加强版血色衣冠

  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

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  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

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  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

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  在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。

  又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。

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  4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。

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  5、AI等众多Bug被修复。

  例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;

  每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;

  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

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  6、预留更多挑战空间(即自虐模式)

  符节台降忠效果可以下降;

  三国志11后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)

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【功能特点】

  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

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【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

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  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

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  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

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  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

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  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

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  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

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  6、预留更多挑战空间(即自虐模式)

  符节台降忠效果可以下降;

  三国志11后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)

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  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

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【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

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  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

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  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

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  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

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  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

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  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

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  又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。

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  4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。

三国志11威力加强版血色衣冠

  5、AI等众多Bug被修复。

  例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;

  每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;

  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

三国志11威力加强版血色衣冠

  6、预留更多挑战空间(即自虐模式)

  符节台降忠效果可以下降;

  三国志11后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)

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  三国志11威力加强版血色衣冠是一款针对同名游戏打造的mod。三国志11威力加强版是一款非常好玩的策略单机游戏,游戏共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,这个mod可以让你体验到更多的乐趣。内政有点繁杂,市场、田地、兵舍等都可以3级,如果每座城都这么整,会浪费玩家很多时间做重复的简单工作。虽然小编没有太大烦恼,但是能够一键解决也是好的。

三国志11威力加强版血色衣冠

【功能特点】

  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11威力加强版血色衣冠

【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

三国志11威力加强版血色衣冠

  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

三国志11威力加强版血色衣冠

  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

三国志11威力加强版血色衣冠

  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

三国志11威力加强版血色衣冠

  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

三国志11威力加强版血色衣冠

  在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。

  又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。

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  5、AI等众多Bug被修复。

  例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;

  每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;

  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

三国志11威力加强版血色衣冠

  6、预留更多挑战空间(即自虐模式)

  符节台降忠效果可以下降;

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【功能特点】

  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

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【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

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  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

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  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

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  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

三国志11威力加强版血色衣冠

  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

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  在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。

  又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。

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  4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。

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  5、AI等众多Bug被修复。

  例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;

  每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;

  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

三国志11威力加强版血色衣冠

  6、预留更多挑战空间(即自虐模式)

  符节台降忠效果可以下降;

  三国志11后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)

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游戏大厅

  三国志11威力加强版血色衣冠是一款针对同名游戏打造的mod。三国志11威力加强版是一款非常好玩的策略单机游戏,游戏共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,这个mod可以让你体验到更多的乐趣。内政有点繁杂,市场、田地、兵舍等都可以3级,如果每座城都这么整,会浪费玩家很多时间做重复的简单工作。虽然小编没有太大烦恼,但是能够一键解决也是好的。

三国志11威力加强版血色衣冠

【功能特点】

  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11威力加强版血色衣冠

【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

三国志11威力加强版血色衣冠

  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

三国志11威力加强版血色衣冠

  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

三国志11威力加强版血色衣冠

  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

三国志11威力加强版血色衣冠

  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

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  在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。

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【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

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  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

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  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

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  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

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  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

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  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

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  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

三国志11威力加强版血色衣冠

  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

三国志11威力加强版血色衣冠

  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

三国志11威力加强版血色衣冠

  在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。

  又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。

三国志11威力加强版血色衣冠

  4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。

三国志11威力加强版血色衣冠

  5、AI等众多Bug被修复。

  例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;

  每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;

  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

三国志11威力加强版血色衣冠

  6、预留更多挑战空间(即自虐模式)

  符节台降忠效果可以下降;

  三国志11后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)

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  三国志11威力加强版血色衣冠是一款针对同名游戏打造的mod。三国志11威力加强版是一款非常好玩的策略单机游戏,游戏共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,这个mod可以让你体验到更多的乐趣。内政有点繁杂,市场、田地、兵舍等都可以3级,如果每座城都这么整,会浪费玩家很多时间做重复的简单工作。虽然小编没有太大烦恼,但是能够一键解决也是好的。

三国志11威力加强版血色衣冠

【功能特点】

  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11威力加强版血色衣冠

【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

三国志11威力加强版血色衣冠

  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

三国志11威力加强版血色衣冠

  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

三国志11威力加强版血色衣冠

  而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)

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  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

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  在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。

  又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。

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  4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。

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  5、AI等众多Bug被修复。

  例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;

  每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;

  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

三国志11威力加强版血色衣冠

  6、预留更多挑战空间(即自虐模式)

  符节台降忠效果可以下降;

  三国志11后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)

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  三国志11威力加强版血色衣冠是一款针对同名游戏打造的mod。三国志11威力加强版是一款非常好玩的策略单机游戏,游戏共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,这个mod可以让你体验到更多的乐趣。内政有点繁杂,市场、田地、兵舍等都可以3级,如果每座城都这么整,会浪费玩家很多时间做重复的简单工作。虽然小编没有太大烦恼,但是能够一键解决也是好的。

三国志11威力加强版血色衣冠

【功能特点】

  1、三国志11所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

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【修改说明】

  城市调整

  1、三国志11内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、三国志11屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

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  武将说明

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、三国志11女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

【新手攻略】

  1、三国志11威力加强版血色衣冠这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。

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  2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。

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  3、武将技能有了调整

  比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。

三国志11威力加强版血色衣冠

  在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。

  又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。

三国志11威力加强版血色衣冠

  4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。

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  例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;

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  俘虏在部队也能逃走等等。

  这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^

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  符节台降忠效果可以下降;

  三国志11后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)

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